Skip to main content
Eteryczne Zaćmienie (EZ)

Jak wygląda konwencja ("realizm") świata EZ? #

1. Spis treści #

TODO

[Two strong, unarmed men preparing to fight (Dall-E)

2. Czemu to rozpatrujemy? #

2.1. Konwencja buduje oczekiwania #

2.1.1. Co to jest konwencja #

Wyobraźcie sobie taką samą scenę, w trzech różnych filmach:

"Dwóch rycerzy walczy ze sobą. W wyniku walki, jeden stracił rękę".

Wszystkie sytuacje powyżej są dobre i ciekawe, ale pasują do innych filmów.

Jeśli gracze oczekują Shonen Anime, nie powinni dostać filmu wojennego (i vice versa):

Gracze zawsze podejmują decyzje na podstawie tego, czego oczekują od gry. "Jak zrobię akcję X -> stanie się Y lub Z". "Realizm gry" (czyli tak naprawdę Konwencja gry) powoduje, że gracze mają inną percepcję tego, co się może stać.

Wyobrażacie sobie, że "Batman został trafiony, pada na ziemię i nie może walczyć"? To byłoby coś niezgodnego z konwencją. I nawet jeśli W ŚWIECIE to jest teoretycznie możliwe, to ZGODNIE Z KONWENCJĄ się nie stanie na tej sesji przy tym stole.

Dlatego ustalenie wspólnej konwencji jest takie ważne. "Co z tego co jest możliwe świecie się może faktycznie wydarzyć na naszej sesji".

2.1.2. Przykładowe akcje w różnych konwencjach #

Sytuacja - gracz jest nieuzbrojony. Celuje w niego z pistoletu kompetentny oprych. Odległość: 3 metry. Gracz chce zrobić unik i pokonać oprycha.

  1. [Film akcji / Shonen, Film realistyczny]: Gracz wykonuje zwinny unik, ale oprych oddaje strzał. Trafiony gracz pada na ziemię.
  2. [Komedia]: Gracz skacze w powietrze, ale uderza się głową o wiszącą lampę, powodując, że oprych się śmieje i traci czujność.
  3. [Film realistyczny]: Gracz próbuje uciec, ale oprych oddaje strzał. Trafienie unieruchamia gracza; postać gracza się wykrwawia i umrze.
  4. [Film akcji / Shonen]: Gracz wykonuje widowiskowy unik, robiąc salto w tył i przygotowując się do kontrataku.
  5. [Komedia, Film realistyczny]: Gracz próbuje uciec, ale oprych strzela. Nie trafia.
  6. [Film akcji / Shonen, Komedia]: Gracz rzuca przypadkowym przedmiotem w przeciwnika i wytrąca mu broń. Obaj zaczynają walczyć o broń.

Widzicie chyba o co chodzi. Wszystkie te sceny są możliwe, ale nie pasują do tej samej sesji.

2.2. Możecie mieć inną wizję konwencji i realizmu #

Może chcecie grać bardziej zgodnie z ulubionym filmem.

I wiecie co? Nie ma problemu. Ale Waszą odpowiedzialnością jest poinformowanie innych osób przy stole jak wygląda konwencja i styl rozgrywki. Bo każda modyfikacja konwencji zmienia oczekiwania każdej akcji. Po ludzku: ludzie inaczej będą interpretować "jeśli zrobię X, stanie się Y".

3. Krótki opis konwencji / realizmu EZ #

3.1. Opis #

3.2. Seria przykładów #

4. TODO #